我正在使用Phaser框架进行简单的平铺游戏,但不幸的是我偶然发现了一个"错误"使用Arcade碰撞方法时。我希望所有的瓷砖完美地堆叠在一起,但顶部的瓷砖总是穿过它们下方的瓷砖。
这是代码:
var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', {
create: create,
update: update
});
var tiles, textureRegistry = {};
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.physics.arcade.gravity.y = 500;
tiles = game.add.group();
tiles.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
tiles.enableBody = true;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
for (var j = 0; j < 10; j++) {
tiles.add(game.add.sprite(i * 70, j * 70, createBlock(64, 'red')));
}
}
tiles.setAll('body.collideWorldBounds', true);
tiles.setAll('body.bounce', new Phaser.Point(0.5, 0.5));
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(tiles);
}
function createBlock(size, color) {
var name = size + '_' + color;
if (textureRegistry[name]) {
return textureRegistry[name];
}
var bmd = game.add.bitmapData(size, size);
bmd.ctx.fillStyle = color;
bmd.ctx.fillRect(0, 0, size, size);
textureRegistry[name] = bmd;
return bmd;
}
&#13;
<script src="https://github.com/photonstorm/phaser/releases/download/v2.6.2/phaser.min.js"></script>
&#13;
在Chrome上看起来似乎更糟糕。重要的是要注意,只有在使用4x4或更多的磁贴时才会出现问题。
答案 0 :(得分:4)
由于当前版本的限制,Phaser Arcade Physics 无法很好地处理多体接触
或者考虑改为使用 P2 physics 和/或参见下面的讨论。
http://www.html5gamedevs.com/topic/8191-vertical-sprite-collision-overlapfallthrough/
http://www.html5gamedevs.com/topic/7810-how-to-increase-rigidity-of-arcade-sprite-bodies/
是的,这是Arcade Physics分离代码的一个缺点,它不是为这种多体接触而设计的。堆叠在一起的东西越多,它就越奇怪。 @ lewster32