在Phaser框架中,我可以使用:
设置世界范围this.game.physics.p2.setBounds(90, 90, 400, 400, true, true, true, true, false);
这将使世界界限呈矩形。然而,我需要的是制作一个圆形的世界界限(我有一个鼓,我希望球能够跳到#34;跳跃#34;)。我有一个想法(如果找不到更优雅的解决方案)是在鼓的图像周围制作一堆静态物体(类似于this example)但我想尽可能避免这种情况,所以,如果有人知道如何解决这个问题,将不胜感激。