如何在Phaser框架中设置世界范围以进行循环

时间:2015-06-01 11:53:27

标签: phaser-framework

在Phaser框架中,我可以使用:

设置世界范围
this.game.physics.p2.setBounds(90, 90, 400, 400, true, true, true, true, false);

这将使世界界限呈矩形。然而,我需要的是制作一个圆形的世界界限(我有一个鼓,我希望球能够跳到#34;跳跃#34;)。我有一个想法(如果找不到更优雅的解决方案)是在鼓的图像周围制作一堆静态物体(类似于this example)但我想尽可能避免这种情况,所以,如果有人知道如何解决这个问题,将不胜感激。

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