Phaser等距映射。如何设定界限?

时间:2016-09-02 21:07:58

标签: javascript phaser-framework isometric

我需要帮助设置Phaser的世界范围(使用中的等距插件)。我认为,这里的问题是" game.world.setBounds(...)" 是在屏幕坐标中设置的,而不是在等轴测图坐标中设置的。

为了说明这一点: (黑色边框代表地图边框)

How I think they are beeing set

getAvailableBlocksLong()

我希望地图边界与第一张图像类似。任何想法我怎么能这样做?

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