标签: javascript phaser-framework isometric
我需要帮助设置Phaser的世界范围(使用中的等距插件)。我认为,这里的问题是" game.world.setBounds(...)" 是在屏幕坐标中设置的,而不是在等轴测图坐标中设置的。
为了说明这一点: (黑色边框代表地图边框)
getAvailableBlocksLong()
我希望地图边界与第一张图像类似。任何想法我怎么能这样做?