标签: opengl terrain heightmap
高度图中的单个像素/值仅为您提供不同高度的顶点的2D网格,因此您必须将它们与四边形连接。如果四边形的所有4个顶点是共面的,这很容易,但是当它们不是共面时,你需要一些分裂规则。一种方法是选择较短/较长的边缘,另一种方法是使用较高的边缘等...另一种方法我发现工作正在计算四边形的中心顶点(所有4个高度的平均值),尽管这个数字加倍三角形远远不是最佳的。
拆分四边形的正确方法是什么?或者有四边形的替代品吗?