我对XNA很陌生,请原谅我,如果我问一个“愚蠢”的问题,但我找不到答案。
我对从高度图渲染的地形有一个问题:我得到的地形太小,我需要更大的游戏,但我想保持高度tdata更新 - 所以我可以稍后检查碰撞。 (高度数据是一个二维数组,它保存每个点的高度 - 在我的程序中它被称为'dateInaltime')。
问题在于,如果我修改地形的比例,碰撞检查器将使用旧值(来自原始/小地形),因此我将得到错误的碰撞点。
我的地形类看起来像this。
如何使地形更大但又扩展高度数据数组?
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更改此部分:
vertex[x + y * lungime].Position = new Vector3(x, dateInaltime[x, y], -y);
为:
vertex[x + y * lungime].Position = new Vector3(x, dateInaltime[x, y], -y) * new Vector3(10);
它应该用10的比例(或你选择的任何数字)来分隔顶点。