有任务计算矩阵中的房间面积。第一个输入是行和列位置的坐标 - 零是自由空间,1 - 是墙。问题是泛洪填充功能给我堆栈溢出异常。
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a[5][5] = { {0,0,1,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,1,1},
{1,1,1,0,0},
{0,0,1,0,0},
};
bool vis[5][5] = { {0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
};
int c = 0;
void flood(int row, int col){
if(row < 0 || row > 4 || col < 0 || col > 4)
return;
if(a[row][col] == 0 && !vis[row][col]){
c++;
vis[row][col] = 1;
}
flood(row-1, col);
flood(row+1, col);
flood(row,col-1);
flood(row, col+1);
}
int main(){
int row, column;
cin>>row>>column;
flood(row,column);
cout<< c;
getch();
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
如果你遇到了你已经去过的地方,你就不应该递归。
在您的代码中,这意味着点击!vis[row][col]
子句会阻止对flood
的进一步递归调用。你可以通过在if
内移动它们来实现这一点(或者可能更清楚一点,将所有东西移到外面并翻转条件)。当你碰壁时,这也会阻止递归的发生,但那也你想要的。