标签: ios iphone unity3d google-cardboard
我已经使用了这条线:
SceneManager.LoadScene(" SceneRoom",LoadSceneMode.Single);
转到启动功能的下一个场景并伴随:
使用UnityEngine.SceneManagement;
当我在Unity中运行它时工作正常,但是当我为手机构建它时,它会在进入下一个场景之前冻结。知道为什么会这样吗?