我正在制作3D游戏,我制作了具有线索渲染器组件的输入收集器。当有z动作动作时,预告片渲染器会显示一些前向动作效果。
有没有办法让轨迹渲染器只显示某个轴运动?
答案 0 :(得分:1)
我能想到的最好的方法是使用跟踪创建一个单独的对象,并在渲染开始之前将其移动到想要跟踪的对象的位置,然后,在后渲染时,重置其Z位置。像这样:
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))]
public class ZLimitedTrail : MonoBehaviour {
public Transform target;
private void Start() {
Camera.onPreRender += SetPosition;
Camera.onPostRender += ResetZPosition;
}
private void SetPosition() {
// move it to where it should show
this.transform.position = target.position;
}
private void ResetZPosition() {
// reset Z position to 0
this.transform.position =
new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 0);
}
}
我没有测试过,所以请告诉我它是否有效。