我正在使用GLFW,我想通过窗口上的鼠标坐标获取世界空间坐标,同时点击选定的位置来绘制对象。首先,我试图仅使用矩阵变换得到这个坐标,但结果我没有得到任何有意义的东西。
glfwGetCursorPos(window, &xPos, &yPos);
mat4 inverse_projection = glm::inverse(projection);
mat4 inverse_view = glm::inverse(view);
GLdouble normalized_coord2D_x = (2.0 * xPos / -1.0),
normalized_coord2D_y = (2.0 * yPos / -1.0);
vec4 worldCoordNear;
vec4 worldCoordFar;
vec4 normalizedCoordNear = vec4(normalized_coord2D_x, normalized_coord2D_y, -1.0, 1.0);
vec4 clipCoordNear = normalizedCoordNear;
vec4 eyeCoordNear = inverse_projection * clipCoordNear;
worldCoordNear /= worldCoordNear.w;
vec4 normalizedCoordFar = vec4(normalized_coord2D_x, normalized_coord2D_y, 1.0, 1.0);
vec4 clipCoordFar = normalizedCoordFar;
vec4 eyeCoordFar = inverse_projection * clipCoordFar;
worldCoordFar = inverse_view * eyeCoordFar;
worldCoordFar /= worldCoordFar.w;
现在我放弃了解决方案并尝试在简单的2D场景上使用gluUnProject解决问题,我的功能如下:
void mouseButtonCallback(GLFWwindow *window, int button, int action, int mods)
{
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS) {
std::cout << "Left button pressed" << std::endl;
GLdouble xPos, yPos;
glfwGetCursorPos(window, &xPos, &yPos);
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
winX = (float)xPos;
winY = (float)viewport[3] - (float)yPos;
glReadPixels(xPos, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
}
}
我收到了错误:
LNK2019中未提及的外部符号_gluUnProject @ 48 function&#34; void __cdecl mouseButtonCallback(struct GLFWwindow *,INT,INT,INT)&#34; (?mouseButtonCallback @@ YAXPAUGLFWwindow @@ @ HHH Z)
我正在研究VS2015,这是我的包括:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <GL/GLU.h>
#include <Windows.h>
值得指出的是我用NuGet Packages下载的glu库
我将非常感谢所有的帮助以及如何解决问题的解释。
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基本上你的投影矩阵会将相机/眼睛空间的顶点移到剪辑空间,然后它会进行透视分割以获得规范化的设备坐标。然后,你会提到使用该窗口变换的视口将被应用于它以获得屏幕坐标。 gluUnProject正在以相反的顺序执行此操作。所以请放心,它会给予良好的价值。