我正在尝试检索我的鼠标坐标(通过Qt在QGLWidget中)来估计它在虚拟世界中的当前2D坐标(我的所有顶点都有z = 0)。
为此,我写了这个:
modelViewMatrix = np.asarray(matView*matModel)
viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)
z = 0
x, y, z = GLU.gluUnProject(float(self.mouseX), float(self.mouseY), float(z), model = modelViewMatrix,
proj = np.asarray(matProj), view = viewport)
matModel始终是单位矩阵(numpy.eye(4)),而matView和matProj矩阵的计算则归功于lookat(眼睛,目标,向上)和透视(fovy,aspect,near,far)方法。 matView矩阵是唯一一个通过我的应用程序中的鼠标事件进行更改的矩阵。
我还提供了我的顶点着色器:
VERTEX_SHADER = """
#version 440 core
uniform float scale;
uniform mat4 Model;
uniform mat4 View;
uniform mat4 Projection;
in vec2 position;
in vec4 color;
out vec4 v_color;
void main()
{
gl_Position = Projection*View*Model*vec4(scale*position, 0.0, 1.0);
v_color = color;
}
"""
为了测试我的代码片段,我绘制了一个带顶点(-1,-1),( - 1,1),(1,-1)和(1,1)的正方形。但是当我将鼠标移动到角落时,我没有得到任何+ -1坐标。
所以,我猜我的代码有问题......
答案 0 :(得分:1)
我终于用这段代码解决了它:
depth = glReadPixels(self.mouseX, self.height()-self.mouseY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)
z = 2*depth -1
mouseWorld = (self.viewport*self.matProj*self.matView*self.matModel).I*np.matrix([[self.mouseX, self.mouseY, z, 1]]).T