Pong游戏漏掉了 - mayby指向类

时间:2017-04-15 12:08:35

标签: c++

我的代码出了问题,这只是涉及OpenGL的一大段代码的摘录,但仍然证明了这个问题。它可以在没有碰撞检测调用的情况下工作(col.detect()) - 如果你认为非宽松的墙可以工作 - 但是当我取消注释它时,程序会中断。代码本身似乎没有什么问题,它编译得很好,但不能按照我期望的方式工作。

感谢所有帮助 最诚挚的问候

collision.h

#pragma once
#include "Ball.h"

class collision
{
public:
    collision();
    collision(Ball ball);
    void detect();
    ~collision();
private:
    Ball *point;
};

Ball.h

#pragma once
class Ball
{
public:
    Ball();
    double getpx();
    double getpy();
    double getvx();
    double getvy();

    void setpx(const double px);
    void setpy(const double py);
    void setvx(const double vx);
    void setvy(const double vy);

    void update();
    ~Ball();
private:
    double position[2] = { 0, 0 };
    double velocity[2] = { 0.1, 0 };
};

collision.cpp

#include "collision.h"

collision::collision()
{
}

collision::collision(Ball ball)
{
    point = &ball;
}

void collision::detect()
{
    if (point->getpx() > 1 || point->getpx() < -1)
        point->setvx(-point->getvx());
    else if (point->getpy() > 1 || point->getpy() < -1)
        point->setvy(-point->getvy());
}

collision::~collision()
{
}

Ball.cpp

#include "Ball.h"

Ball::Ball()
{
}

double Ball::getpx()
{
    return position[0];
}

double Ball::getpy()
{
    return position[1];
}

double Ball::getvx()
{
    return velocity[0];
}

double Ball::getvy()
{
    return velocity[1];
}

void Ball::setpx(const double px)
{
    position[0] = px;
}

void Ball::setpy(const double py)
{
    position[1] = py;
}

void Ball::setvx(const double vx)
{
    velocity[0] = vx;
}

void Ball::setvy(const double vy)
{
    velocity[1] = vy;
}

void Ball::update()
{
    position[0] += velocity[0];
    position[1] += velocity[1];
}

Ball::~Ball()
{
}

的main.cpp

#include <iostream>
#include "Ball.h"
#include "collision.h"

using namespace std;

int main()
{
    Ball tennis;
    collision col(tennis);

    while (true)
    {

        tennis.update();
        col.detect();

        cout << tennis.getpx() << endl;
        cin.get();
    }

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

下面将使您的程序在下次使用point时调用未定义的行为:

collision::collision(Ball ball)
{
    point = &ball;
}

point定义为:

Ball *point;

问题是您使用自动存储持续时间存储对象的地址。该函数完成后ball将不复存在,因此point指向无效对象。

你可能想参考球;或者更好地在您的计划中使用std::unique_ptrstd::shared_ptr的服务。

答案 1 :(得分:0)

更改以下代码

collision::collision(Ball ball)

collision::collision(Ball& ball)

它应该可以解决你的问题。问题是Ball是一个局部变量,其地址在构造函数退出后不再有效。解决方案:通过引用发送对象,存储在指针中的地址将是main()函数中创建的对象。