使用OpenGL的C ++代码:
vector<RGB> LUT; //creating a vector3 array
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, 16, 16, 16, 0, GL_RGB,GL_FLOAT, &LUT[0]);
上面的C ++代码工作正常。接受&LUT[0]
,因为它属于const GLvoid * data
使用SharpGL的C#代码:
Vector3[] vec3 = new Vector3[2]; //creating a vector3 array
gl.TexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, 16, 16, 16, 0, GL_RGB,GL_FLOAT, &LUT[0]);
我的问题是,在SharpGL &LUT[0]
不接受,声明它只接受IntPtr类型的消息。无论如何我能解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以将float[]
打包到IntPtr
。
float[] data = {
...
};
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
IntPtr dataPtr = handle.AddrOfPinnedObject();
var size = Marshal.SizeOf(typeof(float)) * data.Length;
请记得在致电gl.TexImage3D()
后将其释放。
handle.Free();