我正在尝试使用sharpgl在c#中绘制线条,但是当我编译代码时,它给我的控制台充满了白色而不是线条,如何解决这个问题或者我的代码中是否有任何错误。这是代码。
private static int width = 400, height = 300;
static void Main(string[] args)
{
Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB);
Glut.glutInitWindowSize(width, height);
Glut.glutCreateWindow("OpenGL Tutorial");
init();
Glut.glutDisplayFunc(OnDisplay);
Glut.glutMainLoop();
}
private static void OnDisplay()
{
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glColor3f(0.0f, 0.4f, 0.2f);
Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
Gl.glVertex2i(180, 15);
Gl.glVertex2i(10, 145);
Gl.glEnd();
Gl.glFlush();
}
static void init()
{
Gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glOrtho(0.0, 200.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
答案 0 :(得分:3)
您的线完全在可见坐标范围之外。对glOrtho()
的调用指定了映射到窗口矩形的坐标范围:
Gl.glOrtho(0.0, 200.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
此调用的第3和第4个参数定义 bottom 和 top ,即y坐标的范围。因此,y坐标的可见范围将是[0.0,1.0]。
在为您的行指定的顶点中:
Gl.glVertex2i(180, 15);
Gl.glVertex2i(10, 145);
两个顶点都远远超出此范围,y坐标为15和145.
如果扩展y坐标的范围,您应该能够看到该线。例如,使用与x坐标相同的范围:
Gl.glOrtho(0.0, 200.0, 0.0, 200.0, -1.0, 1.0);