DirectX 11 - 创建计算着色器时出错

时间:2017-04-03 16:32:51

标签: directx

我尝试使用 DirectX 11 创建计算着色器,但它会导致访问冲突。

ID3DBlob* csBlob = nullptr;
ID3DBlob* errorBlob = nullptr;

if (FAILED(D3DCompileFromFile(csFilename, NULL, D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE, "main", "cs_5_0",
    D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, &csBlob, &errorBlob)))
{
    if (errorBlob)
            OutputShaderErrorMessage(errorBlob, hwnd, csFilename);
    else
        MessageBox(hwnd, csFilename, L"Compute shader non trouvé", MB_OK);

    return false;
}

if (FAILED(device->CreateComputeShader(csBlob->GetBufferPointer(), csBlob->GetBufferSize(),
nullptr, &m_computeShader)))
{
    MessageBox(hwnd, csFilename, L"Erreur de création du compute shader", MB_OK);
    return false;
}

return true;

Crash creating compute shader

感谢您的帮助! :d

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