我正在尝试使用计算着色器修改顶点缓冲区的内容。
问题是我不知道如何使Compute Shader可以使用Vertex Buffer,我应该如何绑定它。
有可能吗?
答案 0 :(得分:1)
为顶点缓冲区ID3D11UnorderedAccessView
通过以下方式将其分配给CS:
ID3D11UnorderedAccessView *uavs[] = {pUnorderedAccessView};
UINT offsets[2] = {0};
m_pd3dImmediateContext->CSSetUnorderedAccessViews( 0, 1, uavs, offsets);