2D Unity游戏中更有效的UI叠加

时间:2017-04-02 18:45:22

标签: c# render unity5

我正在使用Unity创建一个2D游戏,这个游戏需要一个UI画布,其中只有一个简单的文本字段,可以在整个游戏中进行更新。 UI画布覆盖了游戏玩法,只是位于左上角。我注意到,在查看游戏性能时,由于这个UI元素,往往会出现渲染峰值。这是通过elementCanvas.SendWillRenderCanvases()传达给我的。有没有办法可以提高文本渲染的效率,我觉得这不应该是CPU的一项非常艰巨的任务。

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