Unity3d EasyAR Target在相机启动时加载,然后找到trarget

时间:2017-04-02 08:23:41

标签: unity3d augmented-reality android-augmented-reality

我想用unity3d最后版本和EASYAR SDK构建一个AR android应用程序。 我已经创建了目标,并且我可以在它的智能对象上加载我的图像或视频,但是当相机打开时,子对象(立方体或平面)会立即加载。

我正在寻找一些帮助,让我了解如何在相机找到目标时显示图像或启动视频,而不是在应用程序启动时。

在高级人员中帮助了很多!!!

1 个答案:

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您可以在开头简单地禁用它们,并修改ImageTargetBehaviour脚本的OnTargetFound事件以启用它们。像这样:

public GameObject myARObject;

void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
{
    Debug.Log("Found: " + Target.Id);
    myARObject.SetActive (true);
}

希望这会有所帮助。