我正在Unity3d中编写一个应用程序,这是一个亚军游戏。现在当我跳起角色(向y方向移动)然后相机旋转因为我正在使用
transform.LookAt(character)
1.角色正常运行时的第一张图片
2.第二张图片是角色跳跃时
我想让相机看不到旋转的角色
答案 0 :(得分:1)
有几个解决方案。由于您通过transform.LookAt()
直接操作外观方向,因此您只需更改目标。
LookAt方法有一个重载,可让您指定目标的位置(Vector3
而不是Transform
)。
您可以忽略目标的y坐标并选择固定的y值:
Vector3 lookAtPosition = character.transform.position;
lookAtPosition.y = fixedYPosition;
transform.LookAt(lookAtPosition);
请注意,上述解决方案仅在角色始终位于同一平面上时才有效(例如,不再有楼层,楼梯等)。