因此,我试图在unity3d中制作某种跑步机或辅助线。
我不知道从哪里开始,我在团结商店尝试了一个坦克资产,看看他们是如何移动轨道的,但事实证明他们只是在轨道周围移动了材料,所以那里没有真正的物理。
有人能解释我如何开始或如何用C#编程吗?
答案 0 :(得分:1)
X = x +(a * Math.cos(alpha))
Y = y +(b * Math.sin(alpha))
其中x,y是中心的坐标,a,b是轴,alpha是角度
然后:
gameObject.transform.position = Vector3(X,0,Y);