我无法在OpenGL中旋转椭圆。所以,我有一些代码来绘制椭圆,如下所示:
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glLineWidth(2.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0); // ellipse centre
glBegin(GL_LINE_LOOP);
float inc = (float) M_PI / 500.0;
for (GLfloat i = 0; i < M_PI * 2; i+=inc)
{
float x = cos(i) * 0.4;
float y = sin(i) * 0.4;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glPopAttrib();
这样会生成一张图片:
现在我要做的是顺时针旋转这个椭圆。所以我在其间添加了一个glrotate,但结果并不是我所期望的。
所以,我做了类似的事情:
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glLineWidth(2.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glRotatef(-90, 1, 1, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
float inc = (float) M_PI / 500.0;
for (GLfloat i = 0; i < M_PI * 2; i+=inc)
{
float x = cos(i) * 0.4;
float y = sin(i) * 0.4;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glPopAttrib();
这产生了一个简单地折叠的图像。我想要做的是沿着椭圆中心旋转指定的度数。另外,我尝试使用glRotatef的各种参数但是无法按照我的预期进行操作。生成的图像如下所示:
答案 0 :(得分:6)
您正在XY平面上工作,因此您无法围绕XY中的矢量旋转。相反,您希望沿单位Z轴(glRotate (angle, 0, 0, 1);
)旋转。想象一下,您的屏幕是XY坐标系,Z轴指向内部。您想要的是围绕Z轴旋转,因此XY平面保持在XY平面中。