我正在尝试旋转移动物体,但它围绕坐标系统的中心旋转。如何让它在移动时绕自身旋转?代码是:
Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, -y, 0);
Matrix.setRotateM(mMMatrix, 0, mAngle, 0, 0, 1.0f);
y += speed;
Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, y, 0);
答案 0 :(得分:2)
不要使用视图矩阵来旋转对象,此矩阵用作所有场景的摄像机。要变换对象,您应该使用模型矩阵。要围绕其自己的中心旋转,您可以使用以下方法:
public void transform(float[] mModelMatrix) {
Matrix.setIdentityM(mModelMatrix, 0);
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, 0, y, 0);
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, mAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
不要忘记使用单位矩阵来重置每个循环中的转换。
我认为你的代码很糟糕。您应该在应用任何转换之前更新'y'的值。
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
y += speed;
transform(mModelMatrix);
updateMVP(mModelMatrix, mViewMatrix, mProjectionMatrix, mMVPMatrix);
renderObject(mMVPMatrix);
...
}
updateMVP方法将结合模型,视图和投影矩阵:
private void updateMVP(
float[] mModelMatrix,
float[] mViewMatrix,
float[] mProjectionMatrix,
float[] mMVPMatrix) {
// combine the model with the view matrix
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mViewMatrix, 0, mModelMatrix, 0);
// combine the model-view with the projection matrix
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
}
最后,渲染方法将执行着色器绘制对象:
public void renderObject(float[] mMVPMatrix) {
GLES20.glUseProgram(mProgram);
...
// Pass the MVP data into the shader
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
// Draw the shape
GLES20.glDrawElements (...);
}
我希望这会对你有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
你在哪里画对象?
我想这是在你提到的代码之后,例如:
Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, -y, 0);
Matrix.setRotateM(mMMatrix, 0, mAngle, 0, 0, 1.0f);
y += speed;
Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, y, 0);
drawHere();//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
然后,第二个翻译电话是问题。 您应该在第二次翻译之前移动您的绘制调用。 要么 干净的方法是:
Matrix.setIdentityM(mMMatrix, 0);//<<<<<<<<added
Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, -y, 0);
Matrix.setRotateM(mMMatrix, 0, mAngle, 0, 0, 1.0f);
y += speed;
//Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, y, 0); //<<<<<<<<<removed
drawHere();
答案 2 :(得分:0)
我只使用了视图矩阵而不是模型矩阵,一切都解决了。有关模型,视图和投影矩阵的详细信息see。