Unity中大型未分段网格的运行时加载

时间:2017-03-16 12:46:58

标签: c# unity3d mesh

我有一个从房间的点云扫描生成的网格,根据房间的大小,顶点的数量有时会大于统一支持的最大值(650,000)。

我可以将这些网格导入到编辑器中,并且Unity会自动将它们拆分为子网格。有没有办法在运行时在脚本中访问此例程?

1 个答案:

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正如您所说,网格在运行时或编辑器中不能包含超过650,000个顶点。

在运行时,您应该生成碎片。例如,给定100000个顶点,然后创建如下的网格:

.tile {
  transform: rotateY(0);
  transform-origin: center center;  
}

.wrapper:hover .tile {
  transform: rotateY(180deg);
}