我有一个从房间的点云扫描生成的网格,根据房间的大小,顶点的数量有时会大于统一支持的最大值(650,000)。
我可以将这些网格导入到编辑器中,并且Unity会自动将它们拆分为子网格。有没有办法在运行时在脚本中访问此例程?
答案 0 :(得分:1)
正如您所说,网格在运行时或编辑器中不能包含超过650,000个顶点。
在运行时,您应该生成碎片。例如,给定100000个顶点,然后创建如下的网格:
.tile {
transform: rotateY(0);
transform-origin: center center;
}
.wrapper:hover .tile {
transform: rotateY(180deg);
}