如何在Linux的虚幻引擎4编辑器中强制使用OpenGL 3?

时间:2017-03-12 12:20:22

标签: linux opengl unreal-engine4

我在Linux上的虚幻引擎4编辑器中遇到了图形工件(Ubuntu 16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)。在预览窗口中可以看到毛刺,如下面粘贴的图像所示:

Glitch example

我有最新的mesa驱动程序,安装Mesa 17.x.x不是一个选项,因为它们会导致整体操作系统出现问题 - 我不想解决的问题(尚未)。

使用-opengl3标志运行引擎似乎没有任何效果。示例运行:

Engine/Binaries/Linux/UE4Editor Absolute/Path/To.uproject -opengl3

更改设置 - >可伸缩性中的消除锯齿设置也没有任何区别。

长话短说,我该如何解决这个问题?是否可以在没有专用显卡的情况下在Linux上开发UE?

1 个答案:

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在“项目设置”中,您可以更改所需的渲染技术。它在常规设置或渲染中,我忘了哪个;搜索OpenGL。

至于开发和内置显卡 - 虚幻可能会抱怨很多,性能可能会受到影响。我认为gpu广泛用于材料,但老实说,这不是我所知道的很多东西。这将是一个有趣的测试。你应该描述你的游戏(在游戏中的profileGPU控制台应该提供大量的信息)。