unity3d中的程序纹理抗锯齿问题

时间:2017-03-06 10:55:29

标签: unity3d shader antialiasing texture2d

我的问题是我必须创建一个程序纹理。在统一中,我受限于4096x4096分辨率(因为Unity3d)。但问题是,当我使用Bresenham绘制线条时,我在纹理上看到了一些像素。我可以使用着色器来解决这个问题,对不起,我对此没有任何经验。我希望你能帮助我。

编辑:  Here a picture of my current street system where you can see the problem.

我可以给你一些代码,但我认为这无济于事。我使用Texture2D对象,并使用setPixel()函数绘制纹理。

由于

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