纹理映射复杂的程序网格

时间:2014-03-23 16:48:02

标签: graphics 3d three.js uv-mapping

我正在开发一个Three JS项目,该项目在运行时创建程序生成的网格。

我需要将纹理贴图应用于这些形状。对于具有明确顶部,底部和侧面的简单形状,我知道我可以使用平面映射,这很好。

然而,更复杂的形状呢?圆环结?例如,我希望它看起来像“顶部”上的草一样。在'底部'

我想应用纹理,因此没有明显的接缝,我不太担心拉伸,因为我没有寻找超现实主义。

另外,我还没有使用混合多个纹理的着色器。

任何想法都赞赏。

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