我主要使用EvaluateGlobalTransform
从fbx文件中获取动画。此方法适用于 samples \ ViewScene 目录中的humanoid.fbx和我在Blender中创建的另一个ascii格式fbx模型。
但是,当我以二进制格式导出相同的Blender模型并尝试从中获取动画时,结果完全错误。通过调用EvaluateGlobalTransform
得到的每个帧的矩阵大部分是相同的。以下是结果的一些片段。(打印所有内容太多,所以我将它们写在一个文件中)
我确信我使用的所有fbx文件至少包含一个动画堆栈,如果在FBX Review中打开它们,可以完美地动画。
值得一提的是,我在Blender中制作的模型的大小(不是存储大小,而是空间大小)在二进制格式中比在ascii格式中更大。
请帮助我!谢谢!
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因此,我只需要找到一种方法来改变我从中提取动画的默认值。我想我已经解决了我的问题。我希望这也可以解决你的问题。