我正在试图弄清楚应用程序中发生了什么我写了一个文件,其中世界锚点正在通过服务共享给两个客户端。我的Unity应用程序有两个管理器类,其中有一个私有成员,它引用了Unity的WorldAnchorStore。
如果我在类A中调用WorldAnchorStore.GetAsync(在此类中指定要使用的anchorStore私有成员的回调),并且在类B中进行类似的调用,是否会返回相同的世界锚集合? A类和B类也可能有两个独立的世界锚点商店可能会失去同步吗?
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WorldAnchorStore是该应用程序的独特之处。 A类和B类将接收对同一WorldAnchorStore实例的引用。