哪个是Unity的CrossPlatformValidator?

时间:2016-03-23 00:32:39

标签: unity3d in-app-purchase

我正在尝试使用Unity的优秀新CrossPlatformValidator

(如见...) http://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPValidatingReceipts.html
https://docs.google.com/document/d/1dJzeoGPeUIUetvFCulsvRz1TwRNOcJzwTDVf23gk8Rg

但它无法找到!我自然是......

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

我还尝试了不同的剥离和.Net级别。什么都没有。

有人对此有所了解吗?

  

找不到类型或命名空间名称“CrossPlatformValidator”。您是否缺少using指令或程序集引用?

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

这样的东西通常在UnityEngine.Experimental发现 但是在我看的时候它并不存在,所以我猜它是一个新功能。

1。您可以通过 Windows - > 服务来查找 STRONG>。 签名显示的窗口上,通常在右侧。

该窗口上的

2。 创建 项目ID

3. 点击应用内购买。系统会检查关闭,点击它然后点击启用

注意:您必须签名才能启用,然后您必须启用 之前,您可以使用 脚本

最后,完全未记录的命名空间是:

使用UnityEngine.Purchasing.Security;

请注意,人们可以在生成的"纠结中看到这一点"例如,如果忘记了文件。 :/

答案 1 :(得分:1)

Mono Dev经常可以帮助您找到答案。

右键单击未解决的类 - >解决

Mono Dev。中解析函数的屏幕截图:

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