所以我正在制作一个游戏来测试我的编程技巧,并且我尝试使用pygame但是当我尝试加载一个关卡时,它表示表面已经退出。我不明白为什么。
这是加载代码:
def load(self):
print(os.listdir())
file = input('>>> file name = ')
try:
self.Dir = os.getcwd()
path = os.path.join(self.Dir, "maps", file)
data = pickle.load(open(path, 'rb'))
except OSError as error:
print('Not file ', path)
print(error)
else:
self.grid = data[0]
self.blocks = data[1]
提前致谢
编辑: 这是追溯
Traceback (most recent call last):
File "F:\PROGRAMS\snow\mapmaker_v2.py", line 169, in <module>
a.loop()
File "F:\PROGRAMS\snow\senpy.py", line 95, in loop
self.blocks.draw(self.screen)
File "F:\BMDSIT\Portable Python 3.2.5.1\App\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 475, in draw
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect)
pygame.error: display Surface quit
编辑2: 这是它发生的循环代码:
(load命令位于self.keyboard()函数中。)
def loop(self):
print('looping')
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print('quiting :(')
pygame.display.quit()
quit('User quit')
self.screen.fill((237, 237, 237))
self.keys = pygame.key.get_pressed()
self.mos = pygame.mouse.get_pressed()
self.mouse()
self.keyboard()
#screen.blit(player,player.pos)
self.blocks.draw(self.screen)
self.extraLoop()
pygame.display.flip()
print('done looping')
答案 0 :(得分:1)
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个对象。
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的对象,请在将其保存到磁盘之前将其删除;并将图像文件的名称或Surface
的字符串表示形式存储在对象中。