任何人都可以告诉我为什么我的应用程序退出:
pygame错误:显示Surface退出。
答案 0 :(得分:10)
我有类似的问题,发现Surface对象不喜欢被深度复制。当我在这样的对象上使用copy.deepcopy()然后访问副本时,我得到了那个奇怪的错误消息(没有调用pygame.quit())。也许你会遇到类似的行为?
答案 1 :(得分:1)
来自http://archives.seul.org/pygame/users/Nov-2006/msg00236.html:
On Thu,2006-11-30 at 21:27 -0300,Nicolas Bischof写道:
pygame.error:显示Surface退出 这是什么意思?,我无法解决它
这意味着调用了pygame.display.quit()或pygame.quit()。如果 退出后你会尝试对显示器表面做任何事情 这个错误。
答案 2 :(得分:1)
我在一段非常简单的代码中遇到了类似的问题:
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("Golfball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(5)
错误消息是:
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "bounce.py", line 22, in <module>
screen.fill(black)
pygame.error: display Surface quit
所以我把
import pdb
后面的
pygame.init()
并使用
pdb.set_trace()
>> 后行
现在我运行程序,点击关闭窗口,实际上有点惊讶地发现我落入了调试器(毕竟,我预计退出会立即完全取消我)。所以我得出结论,退出实际上并没有阻止那一点。看起来这个程序在戒烟之后仍在继续,正在达到 这导致了这个问题。
所以我添加了 pygame.quit()
screen.fill(black)
break
pygame.quit()
现在一切都很愉快。
[后来添加:现在发生在我身上
pygame.quit()
正在退出模块,而不是正在运行的程序,所以你需要 break 来摆脱这个简单的程序。 ]
仅供记录,这意味着好的版本是
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("Golfball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
break
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(5)
答案 3 :(得分:1)
请确保您写的是pygame.QUIT:
,而不是pygame.quit():
我知道这听起来很奇怪,但是我遇到了同样的问题。
答案 4 :(得分:1)
我刚刚遇到了类似的问题,我已经找到了解决方案。
因为看起来 pygame.quit() 只会退出 pygame 模块而不是整个程序,所以在下一行使用 sys.exit() 方法。
之后:
pygame.quit()
放置这个:
sys.exit()
完整片段:
pygame.quit()
sys.exit()
答案 5 :(得分:0)
我也有这个问题,类似于MaciejMiąsik的答案,我的回答与copy.deepcopy() - 图像有关。
我有:
import copy,pygame,sys
from pygame.locals import *
EMPTY_IMG= pygame.image.load('C:super/fancy/file/path/transparent.png')
held_image=copy.deepcopy(EMPTY_IMG)
my_rect=held_image.get_rect()
my_rect.center = (50,50)
screen.blit(held_image,my_rect)
我也遇到了同样的错误。
我只是将copy.deepcopy(EMPTY_IMG)更改为EMPTY_IMG。
import copy,pygame,sys
from pygame.locals import *
EMPTY_IMG= pygame.image.load('C:super/fancy/file/path/transparent.png')
held_image=EMPTY_IMG
my_rect=held_image.get_rect()
my_rect.center = (50,50)
screen.blit(held_image,my_rect)
然后一切正常。
答案 6 :(得分:0)
我也有这个问题,但是从另一个来源得到了它。
我有一个像这样定义的类:
class PauseMenu(pygame.Surface)
我忘记初始化pygame.Surface并尝试blit时出错,使pygame.screen崩溃并给了我这个错误。
所以我刚刚添加了这个
pygame.Surface.__init__(self, (width, height))
答案 7 :(得分:0)
import pygame, sys
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # quit the screen
running = False
sys.exit()
在pygame.quit()之后调用sys.exit()来停止程序,以便在退出pygame后不能更改曲面而不会出现错误
答案 8 :(得分:0)
将if event.type == pygame.quit()替换为if event.type == pygame.QUIT: