我正在通过统一游戏来学习编码。我有一块上下移动的岩石,无法从中心旋转。我试着找一个解决方案但找不到它。任何想法?
IEnumerator Move(Vector3 target)
{
while (Mathf.Abs((target - transform.localPosition).y) > 0.20f)
{
Vector3 direction = target.y == topPosition.y ? Vector3.up : Vector3.down;
transform.localPosition += direction * Time.deltaTime * speed;
yield return null;
}
yield return new WaitForSeconds (0.5f);
Vector3 newTarget = target.y == topPosition.y ? bottomPosition : topPosition;
StartCoroutine (Move (newTarget));
}
答案 0 :(得分:1)
您可以在对象中设置新的eulerAngles吗? 也许你可以根据transform.eulerAngles创建一个新的。
Vector3 newAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x-1, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
transform.eulerAngles = newAngles;
在这个例子中,我“旋转”到X轴的旋转。也许你可以在Update方法中做这样的事情。