标签: c# unity3d rotation
由于某些未知原因,我的对象在触发器输入时没有旋转,它会打印对象的标签,因此碰撞检测正常。
private void OnTriggerEnter(Collider collider) { print(collider.gameObject.tag + " entered"); transform.Rotate(0,45,0); }
脚本附加到我要旋转的门上,其上附有RigidBody和盒式对撞机。有什么想法吗?
手动旋转时也注意到3个错误,请参见图片: