当前,我正在Unity中进行ARCore项目,并且无法像预期的那样旋转扩展对象,就像向左滑动一样,它将旋转右侧,并且还需要在表面上拖动对象的拖动脚本
public void RotateObj()
{
Touch touch;
touch = Input.GetTouch(0);
if (Input.touchCount == 1 && touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
ObjectAR.transform.Rotate(Vector3.forward * 20f * Time.deltaTime * touch.deltaPosition.y, Space.Self);
}
}