我正在使用Python Processing。我有一个自定义矩阵,我想添加到当前的矩阵变换堆栈,而不必先麻烦将矩阵分解为rotateX()rotateY()等。
如何指定自己的矩阵并应用它?
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回答这类问题的最佳方法是查看the reference。
听起来你正在寻找All
功能:
applyMatrix()
将当前矩阵乘以指定的矩阵 参数。这非常慢,因为它会尝试计算 变换的逆,所以尽可能避免它。该 OpenGL中的等效函数是glMultMatrix()。
等效的Processing.py引用为here。