我正在使用objective-c
Google Play Game services
realtime
功能创建Multiplayer
游戏应用。在应用程序中,用户必须在开始游戏之前下注一些硬币,并且我们希望连接的用户必须下注相同数量的硬币。
我按照https://developers.google.com/games/services/ios/realtimeMultiplayer处的文档进行操作。该应用程序在搜索实时玩家时工作正常,而不像每个玩家的特定角色那样具有不同硬币的玩家。
- (void)createQuickStartRoom {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// Could also include variants or exclusive bitmasks here
config.minAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
config.maxAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
// Show waiting room UI
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentRealTimeWaitingRoomWithConfig:config];
}
但我想搜索具有相同角色的玩家,就像每个玩家在我的应用程序中花费相同数量的硬币一样。
static uint64_t const ROLE_COIN_10 = 0x1; // 001 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_20 = 0x2; // 010 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_50 = 0x4; // 100 in binary
- (void)createQuickStartRoomWithRole:(uint64_t)role {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// auto-match with two random auto-match opponents of different roles
config.minAutoMatchingPlayers = 2;
config.maxAutoMatchingPlayers = 2;
config.exclusiveBitMask = role;
// create room, etc.
// …
}
但是找不到所需的玩家具有相同的角色。它仍然提供具有不同角色的RealTime Player。 请告诉我,如何实现此功能。 感谢。