我正在开发一个简单的代码,试图学习一些OpenGL。我用GL_LINES
做了一个简单的方格,我试图用箭头键旋转它们。当它左右旋转时,它会顺利进行,但如果我尝试上下旋转它有时会跳跃。我知道错误就在这条线上,但我不知道如何修复它:if(beta>=PI*2.0 && beta<=0) beta=0;
。
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define INCREMENTO .1
#define DISTANCIA 50
#define PI 3.1416
float alpha=0;
float beta =0;
void myCamara() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-100.0,100.0f,-100.0,100.0f,-100.0,100.0f);
gluLookAt(((float)DISTANCIA*(float)sin(alpha)*cos(beta)), ((float)DISTANCIA*(float)sin(beta)), ((float)DISTANCIA*cos(alpha)*cos(beta)), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
void myTeclado(unsigned char tras,int x,int y)
{
switch (tras) {
case 'l':
break;
case 'c':
break;
case 'r':
break;
case 'p':
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void myTeclasespeciales(int cursor,int x,int y)
{
switch(cursor)
{
case GLUT_KEY_F1:
break;
case GLUT_KEY_F2:
break;
case GLUT_KEY_F3:
break;
case GLUT_KEY_F4:
break;
case GLUT_KEY_F5:
break;
case GLUT_KEY_F6:
break;
case GLUT_KEY_UP:
beta-=INCREMENTO;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
beta+=INCREMENTO;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
alpha-=INCREMENTO;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
alpha+=INCREMENTO;
break;
default:
break;
}
if(alpha>PI*2.0 && alpha<=0) alpha=0;
if(beta>=PI*2.0 && beta<=0) beta=0;
glutPostRedisplay();
}
答案 0 :(得分:0)
如果陈述永远不会成立:
if(alpha>PI*2.0 && alpha<=0) alpha=0;
if(beta>=PI*2.0 && beta<=0) beta=0;
您需要或(||)not和(&amp;&amp;)。
问题不仅在于测试版。
解决方案是
if(alpha>PI*2.0 || alpha<=0) alpha=0;
if(beta>=PI*2.0 || beta<=0) beta=0;