从现有3DR中查找网格更改/差异

时间:2017-02-20 09:50:59

标签: unity3d google-project-tango 3d-reconstruction csg

假设Tango(Unity)设备用于受控房间,所有物体和墙壁都是静止的并且是预先知道的。
您可以对房间进行3DR扫描,并获得良好的ADF。

您如何才能检测/跟踪新的/更改的对象?
例如,一把椅子被添加到房间里。

以前有人做过这项工作吗?或者你能建议你解决这个问题的方法吗?

到目前为止,我最好的想法是使用"建设性的实体几何"与预先捕获的网格相比,生成的新网格上的库...虽然看起来它可能太昂贵而无法与其他一切实时运行..

0 个答案:

没有答案