从现有网格生成/提取形状

时间:2013-10-25 15:55:21

标签: three.js

以某种方式可以从网格物体中提取形状吗?我有从矢量创建的THREE.mesh对象,我想将该对象的一侧转换/复制成形状并在其上应用一些拉伸woodo:)

1 个答案:

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嗯,形状也是由点组成的,那么问题出在哪里?您可以通过检查面法线来获取顶点,这样您就可以知道面部正在显示哪一侧,然后如果它们面向您的特定边并将它们“复制”成形状,则可以获取它们的顶点? 虽然我猜这不是那么容易,因为你只需要那些形成这些面的凸包轮廓的顶点......但这只是一个想法,但