我的xCode项目出了问题。我有一个完整的gamecene.swift文件值得代码(600行)。但代码不会运行。当我在模拟器中运行我的游戏时,模拟器会显示标准的gamescene.sks颜色以及我的广告,但它没有显示我的任何代码。我已经检查过gamescene.sks中的自定义类是否正确。一切正常,期望gamecene.swift代码,它不会运行。
import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit
import GoogleMobileAds
class GameViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var GoogleBannerView: GADBannerView!
@IBOutlet weak var MainMenu: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
GoogleBannerView.adUnitID = "ca-app-pub-13***46014918193/236762****"
GoogleBannerView.rootViewController = self
GoogleBannerView.load(GADRequest())
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .resizeFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = false
view.showsNodeCount = false
view.showsPhysics = true
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
}
答案 0 :(得分:14)
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .resizeFill
这是工作代码。问题是,而不是指定我想要带领的场景我已经写过了
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene")
简单的解决方案是改变" SKScene"以我的SKScene名字命名。
if let scene = GameScene(Filenamed: "GameScene")
希望这能帮助那些遇到此问题的无数其他人!
答案 1 :(得分:4)
在我的一些项目中,我遇到了类似的问题但并非全部。即使在工作的项目上,我复制了另一个项目的代码和场景文件,他们也会停止工作。我发现如果你的项目名称中有任何空格或特殊字符,除非你输入"模块"否则不会加载sks文件中的场景文件和项目。自定义类类型下面的名称。
对我而言,我的项目名为" Crag&猪"在任何sks文件注册之前我必须输入" Crag_Pig"在"模块"对于sks文件中的所有项目。
有趣的是,在没有空格或特殊字符的任何项目中,我没有必要为模块输入任何东西
答案 2 :(得分:0)
感谢。即使Xcode for SpriteKit Games中的默认模板也存在这个问题。那自从发布swift 4 + iOS 11以来。 我一直认为这是我,但从来没有花时间找到原因。直到现在出于好奇。我改变了你写的/固定的线,瞧。
刚刚更改了行
参数fileNamed:中的大写字母if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")