我是Sprite-kit的新手。这是我的问题, 1)我在GameScene.sks中添加一个Color Sprite,命名为“SpriteName” 2)我想在Scene.swift或GameViewController.swift中为“SpriteName”(颜色精灵)添加一个physicsBody。
那我该怎么办?
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我在下面的教程中找到了方法: http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_8_Swift_Sprite_Kit_Level_Editor_Game_Tutorial#Creating_the_Archery_Scene
以上是上例中的关键字。
let archeryScene = ArcheryScene(fileNamed: "ArcheryScene")
第一个" ArcheryScene"是.swift,后者是.sks 这一行意味着将这两个差异文件与确切的名称结合起来。
以下是在.swift
中调用.sks节点的方法let welcomeNode = childNodeWithName("welcomeNode")