所以我知道碰撞组和过滤器等。但是我需要在服务器上检查子弹是否来自同一个玩家。如果这只是在客户端上这很容易,因为我可以为玩家自己的子弹和一个敌人子弹创建一个碰撞组,但由于服务器是检测到碰撞的那个,所以没有&# 34;客户机"玩家和每个玩家和子弹被视为相同,除了附加到子弹的用户数据有一个uid。
所以基本上我想要这样的东西 -
if(collisionA.m_userData.type == "projectile"){
if(collisionA.m_userData.uid === collisionB.m_userData.uid){
dontApplyCollisionOrPhysics()
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以通过添加属性所有者来改进子弹对象
FindPlane
您只能在使用它时创建对象项目符号,因此在那一刻您将添加所有者。在这种情况下,uid。