这里有没有人知道如何重新创建"对象轨道"官方Google图库演示使用的效果(在Unity SDK中,您的焦点在于固定点,而您的焦点在于移动头部时固定点的相机轨道)? 以下是已编写的代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class CameraOrbit : MonoBehaviour {
public float distance = 3;
private GvrHead head;
void Start() {
head = Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head;
}
void Update () {
transform.position = head.transform.position + (head.Gaze.direction * distance);
}
}
虽然上面的代码在我使用内置的游戏对象(例如unity3d中的球体)进行测试时成功实现,但是当我在自己创建的游戏对象中测试它时失败了。我自己的游戏对象是使用代码创建的,并将代码放在一个空的游戏对象中。在层次结构中创建。为简单起见,我尝试了一个简单的原始圆柱体(我自己的编码游戏对象比这复杂得多)
void Update() {
GameObject Cylinder = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cylinder);
Cylinder.transform.position =
new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
}
当我转动相机时,物体真的在旋转,它会不停地发送新的旋转气缸。唯一的问题在于前一个未被破坏的游戏对象。我在想几个解决方案:
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