面对播放器时,围绕播放器绕摄像机旋转

时间:2019-02-08 19:26:54

标签: unity3d

几天前,我偶然编程了此功能(大约只有2行),用鼠标X输入值将相机绕着播放器绕行,但是现在我无法使其再次工作。我看到了许多解决方案,有些甚至使用过LookAt,但是我自己的功能确实非常简单。

我的播放器的结构如下:

 PlayerObject
        CharacterWithBones (child of PlayerObject)
        OverShoulderCamera (child of PlayerObject)

有人能再告诉我如何使鼠标绕着播放器旋转,以便相机始终面对播放器吗?

我发誓它没有LookAt,而且确实很简单。但是现在我能想到的所有解决方案都不过分。

谢谢您的帮助。

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