我正在使用ARKit和SceneKit, 我希望节点围绕用户的摄影机旋转,但不移动,仅当您在360度移动摄影机时,您便可以查看其周围的节点,因为它们位于摄影机周围的相同位置。 另外,如果您要在现实世界中移动,我希望节点跟随摄像机。
我设法分别做这两个事情,但不能同时做。
我该如何实现?
谢谢。
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一种解决方案是将SCNReplicatorConstraint
与replicatesOrientation = NO
一起使用,以使节点随相机一起移动,但不随相机旋转。