在具有移动角色的测试场景中,当我将SmoothFollow
脚本附加到角色时,它可以正常工作,但是当我使用Oculus Rift在VR中观看场景时,它不再遵循角色走路......
我知道相机变换被头部跟踪姿势覆盖,如果我想移动相机,我必须将它作为一个孩子附加到另一个游戏对象,然后移动根游戏对象,但这样做仍然不会让我跟随VR中的角色。
我是否遗漏了某些东西,或者是否无法在Oculus Rift中进行此操作,您可以让角色走路并自动跟随它?
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听起来你很亲密。您是否将SmoothFollow脚本附加到新GameObject(相机的父级)而不是相机本身?
此外,您可能想要注释掉SmoothFollow中设置相机旋转的部分 - 这在VR中会非常迷惑。