相机在鼠标轨道上移动

时间:2011-10-25 13:14:24

标签: unity3d

function LateUpdate () {   
if (isCameraInputIgnored() ) {
        return;
}   

if (target && Input.GetMouseButton(0)) {
    x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
    y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;

    y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);

    var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);

    var position = rotation * Vector3(0.0, 10.0, -distance) + target.position;

    transform.rotation = rotation;
    transform.position = position;
}
}

这是旋转我的对象的函数。当我点击播放并点击鼠标时(无论我在屏幕上的哪个位置),我的相机都会通过设置改变它的位置。关于如何阻止它的任何想法?

http://i.stack.imgur.com/3GfjY.jpg

http://i.stack.imgur.com/rxMQP.jpg

我已添加2张图片了解详情。我希望了解我的问题是什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通过更改检查器中的摄像头位置来解决它。