由于我是Ogre3D的新手,我只是设法完成了设计功能,但最终却陷入了相机实施的困境:
我只有普通相机的代码。
void Assignment1::createCamera(void){
mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam"); // create the camera
mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,10,500)); // set its position, direction
mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,0));
mCamera->setNearClipDistance(5); // set the near clip distance
mCameraMan = new OgreBites::SdkCameraMan(mCamera); // create a default camera controller
}
任何人都可以帮我解决这个问题。
答案 0 :(得分:1)
OgreBites框架(由Ogre SampleBrowser使用)提供了Ogre SdkCameraMan中不同摄像机处理选项的示例。实际代码可以在Ogre存储库的SdkCameraMan.h
中找到。
要将模式切换到轨道相机,只需添加以下行:mCameraMan->setStyle(CS_ORBIT);
一些一般的摘录/指示:
mCamera->setAutoTracking(true, mTargetNode);
。此外,您还可以防止这样的偏航运动:mCamera->setFixedYawAxis(true);
。