我有简单的雾着色器,可以在前向渲染上正常工作。但是,我也需要让它在延迟渲染上工作。有人告诉我,我只需要更改调用着色器的脚本。 我的雾调用C#脚本:
public static void main(String[] args) {
MyListener l = new MyListener(1);
Runnable r = new MyRunnable(l);
new Thread(r).start();
}
你能帮我找到我必须编写什么才能使这项工作与延迟渲染一起使用?我已经阅读了很多关于这个的内容并研究了所有关于着色器的Unity Docs,但没有关于如何在图像效果着色器中使用它的示例。