您好我是管理游戏状态的新手,我正在尝试使用枚举列表更改不同的状态。
enum class GENERAL_STATE : int {
menu = 1,
gamestart = 2,
};
以及具有获取和设置状态的方法的头类
class GameControl {
private:
GENERAL_STATE generalState;
public:
GameControl();
~GameControl();
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
void setGeneralState(GENERAL_STATE gens) { generalState = gens; }
};
我已设置指针以使用
控制状态GameControl* gameControl;
在我的游戏循环中,我添加了
switch (gameControl->getGeneralState())
{
case GENERAL_STATE::menu :
{
menu1.draw();
}break;
}
绘制菜单屏幕,但不知何故它崩溃了,并把我带到了这一行
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
任何想法?
答案 0 :(得分:1)
如果您还没有这样做,则必须初始化gameControl
指针。
例如:
GameControl* gameControl = new GameControl();
但最后不要忘记delete
。
或者更好的是,根本不使用指针:
GameControl gameControl;
switch (gameControl.getGeneralState())
但在GameControl
内,你应该初始化generalState
。