我目前正在制作一款涉及精灵图像的游戏,以便始终面向鼠标。我到处寻找能够做到这一点的功能,但我似乎无法找到它。 有没有办法计算从一个点到另一个点的差异角度? 例如:
angleA_X, angleA_Y = (12, 52)
angleB_X, angleB_Y = (45, 11)
deltaX = angleB_X - angleA_X
deltaY = angleB_Y - angleA_Y
tan = deltaX/deltaY
formula = math.atan(tan)
formula = formula ** 2
formula = math.sqrt(formula)
formula = math.degrees(formula)
print(formula)
这将计算角度的差异,但这不会返回右侧的anwser。知道什么是错的吗?
答案 0 :(得分:2)
您正在进行一些不需要的数学运算(例如** 2
和sqrt
),您只需要math.atan2
(这将产生{之间的弧度角度} {1}}和A
):
B
math.atan2(angleA_Y - angleB_Y, angleA_X - angleB_X)
还可以在math.atan2
时使用。
答案 1 :(得分:0)
如果你真的需要一个角度
angle = math.atan2(ymouse-ysprite, xmouse-xsprite)
如果您更需要正弦和余弦
dy, dx = ymouse-ysprite, xmouse-xsprite
r = math.hypot(dx, dy)
s, c = dy/r, dx/r
答案 2 :(得分:0)
PyGame
pygame.math.Vector2() angle_to()
import pygame
angleA_X, angleA_Y = (12, 52)
angleB_X, angleB_Y = (45, 11)
a = pygame.math.Vector2(angleA_X, angleA_Y)
b = pygame.math.Vector2(angleB_X, angleB_Y)
zero = pygame.math.Vector2()
print( zero.angle_to(a-b) ) # 128.8298249049704